Gemacht für Brettspielverlage

Vom Prototyp bis zur Palette – Ihr ganzer Verlag an einem Ort.

GameRP verbindet Spieleentwicklung, Stücklisten, Lieferantenangebote, Lager, Vertrieb und Crowdfunding. Sie sehen, was eine Auflage wirklich kostet und ob sie rechtzeitig zur SPIEL, zum Handelsstart oder zum Fulfillment Ihrer Kampagne ankommt.

  • Deutsch und Englisch
  • Beliebige Währungen
  • Ihre Daten bleiben getrennt

Kommt Ihnen das bekannt vor?

Spiele verlegen ist mehr als Tabellen und E-Mails

Ein einziges Spiel hat Dutzende Komponenten, mehrere Lieferanten, Editionen in verschiedenen Sprachen und Vertriebswege vom Großhändler bis zum Backer. GameRP bringt das alles zusammen.

01

Angebote überall

Angebote in EUR, USD und CNY, mit unterschiedlichen Mindestmengen, Fixkosten und Lieferzeiten – auf einen Blick kaum vergleichbar.

02

Termine sind knapp

Messe, Handelsstart oder die versprochene Lieferung an die Backer: Der günstigste Hersteller nützt nichts, wenn die Ware zu spät kommt.

03

Bestände und Aufträge sind verstreut

Mehrere Lager, Fulfillment-Partner und Verkaufskanäle – ohne einen Überblick weiß niemand, was wirklich verfügbar ist.

Alle Module inklusive

Alles, was ein Verlag braucht

Neun Module, die zusammenarbeiten – jeder Kontakt, jede Edition und jeder Betrag wird einmal erfasst und überall genutzt.

Spiele & Editionen

Titel mit Spielerzahl, Spieldauer und Alter, Übersetzungen für jede Inhaltssprache und Sprach-Editionen mit SKU, EAN und unverbindlicher Preisempfehlung.

Stückliste

Schachtel, Spielpläne, Karten, Marker und Regelheft je Edition – mit Mengen, Kosten je Spiel, Gesamtgewicht und längster Lieferzeit.

Lieferantenangebote

Mehrere Angebote je Komponente in beliebiger Währung: Stückpreis, MOQ, Fixkosten, Maße, Gewicht, Lieferzeit und Gültigkeit. Ein Angebot wird ausgewählt.

Digitale Assets

Illustrationen, Druckdaten, Regeltexte und Marketingmaterial je Spiel und Sprache, mit Versionshistorie, Download und Statusworkflow.

CRM

Alle Kontakte an einem Ort: Lieferanten, Hersteller, Großhändler, Händler, Backer und Partner – mit CRM-Status, Aktivitäten, geschätztem und realisiertem Volumen.

Lagerverwaltung

Mehrere Lager an verschiedenen Standorten. Einbuchung, Ausbuchung, Umbuchung und Korrektur je Edition, mit Bewegungsjournal und ohne negativen Bestand.

Verkaufskanäle

Großhandel, Einzelhandel, Webshop, Messen, Direktverkauf und Crowdfunding – mit Preislisten je Kanal und Aufträgen vom Entwurf bis zum Versand.

Crowdfunding

Kampagnen mit Pledge-Levels, Add-ons und Stretch-Goals. Backer und Pledges importieren und bezahlte Pledges in Fulfillment-Aufträge verwandeln.

Dashboards & Kalkulationsboard

Umsatz je Kanal und Monat, CRM-Pipeline, Bestände und Kampagnen auf einen Blick – dazu das Kalkulationsboard für die Wahl der Dienstleister.

Kalkulationsboard

Der beste Lieferant ist der, der bezahlbar und pünktlich ist

Geben Sie Auflage und Zieltermin ein und legen Sie per Schieberegler fest, wie stark Preis und Lieferzeit zählen. GameRP bewertet jedes Angebot jeder Komponente und empfiehlt die beste Kombination.

  • Mindestmengen und Fixkosten fließen in die Kosten ein – umgerechnet in Ihre Basiswährung.
  • Eine Ampel zeigt je Angebot, ob der Zieltermin gehalten wird, knapp wird oder verfehlt wird.
  • Gesamtkosten, Kosten je Spiel und der kritische Pfad (die Komponente, die zuletzt ankommt) auf einen Blick.
  • Szenarien mit verschiedenen Auflagen und Terminen vergleichen und die Empfehlung mit einem Klick übernehmen.

Crowdfunding

Steuern Sie Ihre Kampagne – verbunden mit dem Rest des Verlags

Pledge-Levels, Add-ons und Stretch-Goals liegen direkt neben Stückliste, CRM und Lager. Freigeschaltete Stretch-Goals können Komponenten direkt in die Stückliste übernehmen.

Kickstarter

Import des Backer Reports als CSV. Wiederholte Importe aktualisieren bestehende Pledges, statt Duplikate anzulegen.

BackerKit

Anbindung per API-Schlüssel mit manuellem oder stündlichem Abgleich oder Import des CSV-Exports.

Gamefound

Anbindung per API-Token mit manuellem oder stündlichem Abgleich oder Import des CSV-Exports.

Ihr Konto

Das bekommen Sie mit der Registrierung

Die Registrierung dauert eine Minute. Sie erhalten sofort einen eigenen Verlagsbereich – mit allen Modulen, ohne Installation.

Verlagskonto anlegen
  • Eigener, abgeschotteter Bereich Ihr Verlag ist ein eigener Mandant. Andere Verlage können Ihre Daten niemals sehen.
  • Alle neun Module Spiele, Stückliste, Angebote, Assets, CRM, Lager, Vertrieb, Crowdfunding und Dashboards – keine Zusatzmodule zum Nachkaufen.
  • Administratorkonto Sie werden Administrator Ihres Verlags und legen Ihre Teammitglieder als Benutzer an.
  • Basiswährung und Wechselkurse Wählen Sie Ihre Basiswährung (standardmäßig EUR) und pflegen Sie Wechselkurse. Beträge bleiben immer in ihrer Originalwährung gespeichert.
  • Mehrsprachige Inhalte Wählen Sie Ihre Inhaltssprachen, z. B. Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch, für Spiele, Komponenten und Assets.
  • Oberfläche auf Deutsch und Englisch Die Oberfläche folgt Ihrer Browsersprache und lässt sich jederzeit umschalten.
  • Crowdfunding-Anbindungen Verbinden Sie Kampagnen mit BackerKit und Gamefound oder importieren Sie Kickstarter-Backer-Reports. API-Schlüssel werden verschlüsselt gespeichert.
  • Kalkulationsboard und Dashboards Entscheidungshilfe für die Lieferantenwahl und Kennzahlen für Ihren ganzen Verlag vom ersten Tag an.

Preise

Ein einfacher Preis pro Benutzer

Keine Modulpakete und keine Grenzen bei Spielen oder Komponenten. Sie zahlen nur pro Benutzer – monatlich oder jährlich.

Monatlich

Flexibel, monatliche Abrechnung.

10,00 € pro Benutzer / Monat

 

Jetzt registrieren
Sie sparen 21,00 €

Jährlich

Einmal im Jahr abgerechnet.

99,00 € pro Benutzer / Jahr

entspricht 8,25 € pro Benutzer / Monat

Jetzt registrieren

In beiden Tarifen enthalten

  • Zugriff auf alle Module
  • Beliebig viele Spiele
  • Beliebig viele Komponenten
  • Backups und Support

In drei Schritten startklar

  1. 1

    Registrieren

    Verlagsname, Benutzername und Passwort eingeben – Ihr Bereich wird sofort angelegt.

  2. 2

    Einrichten

    Basiswährung und Inhaltssprachen wählen, Lager, Verkaufskanäle und erste Kontakte anlegen.

  3. 3

    Loslegen

    Spiele und Stücklisten anlegen, Lieferantenangebote sammeln und das Kalkulationsboard die beste Wahl finden lassen.

Häufige Fragen

Können andere Verlage meine Daten sehen?

Nein. Jeder Verlag arbeitet in einem eigenen Mandanten. Alle Daten werden nach Mandant gefiltert, und direkte Links auf Datensätze anderer Mandanten führen zu „nicht gefunden“.

Welche Währungen werden unterstützt?

Jede ISO-Währung. Angebote, Aufträge und Kampagnen behalten ihre Originalwährung; Dashboards und Kalkulationsboard rechnen in Ihre Basiswährung um. Fehlt ein Wechselkurs, wird das deutlich markiert und nie 1:1 gerechnet.

Kann ich meine Spiele in mehreren Sprachen pflegen?

Ja. Spiele und Komponenten erhalten Übersetzungen je Inhaltssprache, Editionen und Assets tragen ihre eigene Sprache. Die Oberfläche selbst gibt es auf Deutsch und Englisch.

Wie funktioniert die Kickstarter-Anbindung?

Kickstarter bietet keine öffentliche API. Sie importieren deshalb den Backer Report als CSV-Datei; GameRP legt Pledges und Backer-Kontakte an und aktualisiert sie bei einem erneuten Import. BackerKit und Gamefound lassen sich zusätzlich per API abgleichen.

Muss ich etwas installieren?

Nein. GameRP läuft im Browser. Sie müssen sich nur registrieren.

Bereit für Ihre nächste Auflage?

Legen Sie Ihr Verlagskonto an und bringen Sie Spiele, Lieferanten, Lager, Vertrieb und Kampagnen zusammen.