Spiele & Editionen
Titel mit Spielerzahl, Spieldauer und Alter, Übersetzungen für jede Inhaltssprache und Sprach-Editionen mit SKU, EAN und unverbindlicher Preisempfehlung.
Gemacht für Brettspielverlage
GameRP verbindet Spieleentwicklung, Stücklisten, Lieferantenangebote, Lager, Vertrieb und Crowdfunding. Sie sehen, was eine Auflage wirklich kostet und ob sie rechtzeitig zur SPIEL, zum Handelsstart oder zum Fulfillment Ihrer Kampagne ankommt.
Kommt Ihnen das bekannt vor?
Ein einziges Spiel hat Dutzende Komponenten, mehrere Lieferanten, Editionen in verschiedenen Sprachen und Vertriebswege vom Großhändler bis zum Backer. GameRP bringt das alles zusammen.
01
Angebote in EUR, USD und CNY, mit unterschiedlichen Mindestmengen, Fixkosten und Lieferzeiten – auf einen Blick kaum vergleichbar.
02
Messe, Handelsstart oder die versprochene Lieferung an die Backer: Der günstigste Hersteller nützt nichts, wenn die Ware zu spät kommt.
03
Mehrere Lager, Fulfillment-Partner und Verkaufskanäle – ohne einen Überblick weiß niemand, was wirklich verfügbar ist.
Alle Module inklusive
Neun Module, die zusammenarbeiten – jeder Kontakt, jede Edition und jeder Betrag wird einmal erfasst und überall genutzt.
Titel mit Spielerzahl, Spieldauer und Alter, Übersetzungen für jede Inhaltssprache und Sprach-Editionen mit SKU, EAN und unverbindlicher Preisempfehlung.
Schachtel, Spielpläne, Karten, Marker und Regelheft je Edition – mit Mengen, Kosten je Spiel, Gesamtgewicht und längster Lieferzeit.
Mehrere Angebote je Komponente in beliebiger Währung: Stückpreis, MOQ, Fixkosten, Maße, Gewicht, Lieferzeit und Gültigkeit. Ein Angebot wird ausgewählt.
Illustrationen, Druckdaten, Regeltexte und Marketingmaterial je Spiel und Sprache, mit Versionshistorie, Download und Statusworkflow.
Alle Kontakte an einem Ort: Lieferanten, Hersteller, Großhändler, Händler, Backer und Partner – mit CRM-Status, Aktivitäten, geschätztem und realisiertem Volumen.
Mehrere Lager an verschiedenen Standorten. Einbuchung, Ausbuchung, Umbuchung und Korrektur je Edition, mit Bewegungsjournal und ohne negativen Bestand.
Großhandel, Einzelhandel, Webshop, Messen, Direktverkauf und Crowdfunding – mit Preislisten je Kanal und Aufträgen vom Entwurf bis zum Versand.
Kampagnen mit Pledge-Levels, Add-ons und Stretch-Goals. Backer und Pledges importieren und bezahlte Pledges in Fulfillment-Aufträge verwandeln.
Umsatz je Kanal und Monat, CRM-Pipeline, Bestände und Kampagnen auf einen Blick – dazu das Kalkulationsboard für die Wahl der Dienstleister.
Kalkulationsboard
Geben Sie Auflage und Zieltermin ein und legen Sie per Schieberegler fest, wie stark Preis und Lieferzeit zählen. GameRP bewertet jedes Angebot jeder Komponente und empfiehlt die beste Kombination.
Crowdfunding
Pledge-Levels, Add-ons und Stretch-Goals liegen direkt neben Stückliste, CRM und Lager. Freigeschaltete Stretch-Goals können Komponenten direkt in die Stückliste übernehmen.
Import des Backer Reports als CSV. Wiederholte Importe aktualisieren bestehende Pledges, statt Duplikate anzulegen.
Anbindung per API-Schlüssel mit manuellem oder stündlichem Abgleich oder Import des CSV-Exports.
Anbindung per API-Token mit manuellem oder stündlichem Abgleich oder Import des CSV-Exports.
Ihr Konto
Die Registrierung dauert eine Minute. Sie erhalten sofort einen eigenen Verlagsbereich – mit allen Modulen, ohne Installation.
Verlagskonto anlegenPreise
Keine Modulpakete und keine Grenzen bei Spielen oder Komponenten. Sie zahlen nur pro Benutzer – monatlich oder jährlich.
Einmal im Jahr abgerechnet.
99,00 € pro Benutzer / Jahr
entspricht 8,25 € pro Benutzer / Monat
Jetzt registrierenIn beiden Tarifen enthalten
Verlagsname, Benutzername und Passwort eingeben – Ihr Bereich wird sofort angelegt.
Basiswährung und Inhaltssprachen wählen, Lager, Verkaufskanäle und erste Kontakte anlegen.
Spiele und Stücklisten anlegen, Lieferantenangebote sammeln und das Kalkulationsboard die beste Wahl finden lassen.
Nein. Jeder Verlag arbeitet in einem eigenen Mandanten. Alle Daten werden nach Mandant gefiltert, und direkte Links auf Datensätze anderer Mandanten führen zu „nicht gefunden“.
Jede ISO-Währung. Angebote, Aufträge und Kampagnen behalten ihre Originalwährung; Dashboards und Kalkulationsboard rechnen in Ihre Basiswährung um. Fehlt ein Wechselkurs, wird das deutlich markiert und nie 1:1 gerechnet.
Ja. Spiele und Komponenten erhalten Übersetzungen je Inhaltssprache, Editionen und Assets tragen ihre eigene Sprache. Die Oberfläche selbst gibt es auf Deutsch und Englisch.
Kickstarter bietet keine öffentliche API. Sie importieren deshalb den Backer Report als CSV-Datei; GameRP legt Pledges und Backer-Kontakte an und aktualisiert sie bei einem erneuten Import. BackerKit und Gamefound lassen sich zusätzlich per API abgleichen.
Nein. GameRP läuft im Browser. Sie müssen sich nur registrieren.
Legen Sie Ihr Verlagskonto an und bringen Sie Spiele, Lieferanten, Lager, Vertrieb und Kampagnen zusammen.